CyborgNomada

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El cyborg manifesto desde Quartier Coghen - Uccle Brux'hell

mardi 5 juin 2007

BorderGames: El barrio en un video juego de la realidad

Desde Perspectivas tomamos el resumen de un maravilloso proyecto llamado BorderGames, donde cada participante construye el juego a través de talleres y grupos de trabajo en donde los inmigrantes magrebíes cuentan sus experiencias de por qué inmigraron, de mano de la herramientas de diseño gráfico como 3D y animación que corren en CrystalSpace que es el motor que permite moverse por los escenarios del barrio de Lavapiés en Madrid y ver los objetos del juego,donde básicamente todo lo que se dibuja en pantalla es gracias al motor, que además permite que todo funcione en sistemas diferentes (GNU/Linux, BSDs, Windows, MacOS...) si el resto se programa con un mínimo de cuidado.

Este video juego ha merecido un artículo en el diario La Vanguerdia de España, y bien podría difundirse la idea para trabajar con jóvenes de inmigrantes/marginales de nuestro país.

Enmarcado dentro de la propuesta metodológica de la investigación-acción-participación, Bordergames pretende que en el proceso de construcción del video-juego participen las propias personas que viven la realidad a intervenir, que lo hagan tan suyo en su elaboración como en el uso posterior de esta herramienta.

Desde su propia experiencia, en el comienzo del recorrido propondrán las líneas y detalles del videojuego, y tras su elaboración técnica, al ofrecerlo a los mismos y a otros protagonistas, de nuevo lo enriquecerán en su uso, buscando y discutiendo nuevas variantes al videojuego, etc. Haciéndolo de nuevo suyo en nuevas vías de autoorganización y participación, es donde se cierra la propuesta dejándola abierta.

Con todo se pretende provocar debates y reflexiones sobre las causas y consecuencias de las fronteras que nos rodean (las cercanas, las lejanas, las visibles y las invisibles), e incitar a que se planteen alternativas desde un formato tan abierto, cotidiano y cada vez mas accesible, como es internet y los videojuegos, sin olvidar, que a estas alturas del tostón, unas risas se puede y deben echar, y por ello, y gracias a ello, el formato videojuego, la aventura, los guiños, las trampas, etc. implica y acerca, más y mejor, en la realidad a intervenir.

Más info:

BorderGames Diario La Vanguardia

BorderGames Blog

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